Tesis Doctoral
El objetivo marcado con la tesis doctoral fue formalizar, unificar el concepto de Jugabilidad, creando un modelo para su análisis y medición con el objetivo de caracterizar la experiencia del jugador en sistemas de ocio electrónico o videojuegos y ser aplicable al proceso de producción de videojuegos.
# Objetivos
La Jugabilidad es un concepto abstracto y difícil de definir debido a que posee características tanto funcionales, inherentes a todo sistema interactivo, como no funcionales, relacionadas con las experiencias que obtiene el jugador al jugar. Así pues, definimos la Jugabilidad como el conjunto de propiedades que describen la experiencia del jugador ante un sistema de juego determinado, cuyo principal objetivo es divertir y entretener “de forma satisfactoria y creíble” ya sea solo o en compañía.
# Valoración
La tesis fue presentada/defendida (opens new window) en la Universidad de Granada obteniendo una calificación de "Sobresaliente Cum laude". Mi tesis fue dirigida por Dr. Francisco Luis Guitiérrez Vela (opens new window).
# Impacto
Los resultados de este trabajo y derivados se han publicado en distintas revistas, capítulos de libros, artículos, etc. Además, han servido de base para otras tesis o trabajos de investigación abordando: serious games, juegos educativos, colaboración en juegos, gamificación, diseño de sistemas interactivos, etc.
Las definiciones y resultados de este trabajo se han usado para establecer el concepto de jugabilidad en la Wikipedia
- Jugabilidad en Wikipedia en idioma español 🇪🇸 (opens new window).
- Jugabilidad (Playability) como medida del GamePlay en Wikipedia idioma inglés 🇬🇧 (opens new window).
# Contenidos
Esta tesis consta especialmente de:
- Un análisis de la experiencia del usuario y cómo se manifiesta esta experiencia en los sistemas interactivos.
- Un estudio de los videojuegos como sistemas altamente interactivos y la presentación del proceso de desarrollo usado en la industria de este tipo de software.
- La definición de un modelo de videojuego extensible y estructurado usado como herramienta para el estudio de las distintas propiedades que caracterizan la experiencia de juego.
- Un análisis de las distintas propuestas de Jugabilidad existentes dentro de la comunidad científica y profesional del sector de la industria del ocio electrónico.
- La definición de una propuesta integradora de la Jugabilidad como caracterización de la experiencia del jugador, identificando los atributos y propiedades que permitan caracterizarla en un videojuego determinado.
- La definición de un marco conceptual para el análisis del modelo de Jugabilidad presentando su relación con los distintos elementos que forman parte de un videojuego.
- La presentación de la Jugabilidad como propuesta de identificación de la Calidad en Uso en sistemas de ocio y entretenimiento, aportando métricas que permiten medir y cuantificar la experiencia de juego en dichos sistemas basadas en los estándares ISO.
- Una introducción del Diseño de Videojuegos Centrado en el Jugador a partir de los conceptos de Jugabilidad presentados a lo largo de esta tesis doctoral.
- La presentación de una herramienta para el análisis y evaluación de la Jugabilidad a partir de heurísticas guiadas por el marco conceptual definido y relacionado con los elementos del modelo de videojuego propuesto a lo largo de este trabajo.
# Descarga
Puedes decargar la tesis doctoral en distintos formatos desde el repositorio principal (opens new window) de la Universidad de Granada bajo la licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0.